Avatar: Frontiers of Pandora otrzymał złoty status. Tym samym Ubisoft oficjalnie zakończył prace nad produkcją w uniwersum filmów Jamesa Camerona i jej premiera powinna odbyć się zgodnie z planem, za niecały miesiąc.
Do sieci trafił również wywiad z twórcami, który przeprowadziła redakcja serwisu
IGN. W tymże wyjaśniono, że decyzja o braku możliwości przełączania się między widokiem FPP a TPP była podyktowana chęcią zwiększenia imersji.
AkcjÄ™ z perspektywy trzeciej osoby zobaczymy tylko przy korzystaniu z wierzchowców, by móc swobodnie podziwiać wirtualnÄ… PandorÄ™ – przez resztÄ™ gry mamy typowy widok z oczu bohatera.
Ubisoft tÅ‚umaczy, że próba dodania opcji przełączania siÄ™ miÄ™dzy tymi kamerami to jak tworzenie niejako „drugiej gry”, z osobnymi animacjami oraz sposobami wchodzenia w interakcjÄ™ z jej Å›wiatem.
JeÅ›li chcesz przygotować obie te perspektywy w wysokiej jakoÅ›ci, musisz podjąć decyzjÄ™ bardzo wczeÅ›nie. […] Kiedy zbierasz [przedmioty – dop. red.], polujesz lub po prostu siÄ™ przemieszczasz i jesteÅ› w trzeciej osobie, staje siÄ™ to maleÅ„kimi pikselami dotykajÄ…cymi maleÅ„kich pikseli, a wiÄ™c nie masz tego szczególnego poczucia miejsca i imersji, których naprawdÄ™ chcieliÅ›my w tej grze – mówiÅ‚a Ditte Deenfeldt , reżyserka.
Avatar: Frontiers of Pandora ukaże się 7 grudnia. Gra zmierza na komputery osobiste (wstępnie tylko do Ubisoft Connect) oraz konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Ubisoft potwierdził, że tytuł w pełni skorzysta z możliwości platformy firmy
Sony (m.in. ray tracingu, trójwymiarowego dźwięku oraz funkcji kontrolera DualSense).
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2023-11-14 08:42:15
|
|
|